Generation 64 - How the Commodore 64 inspired a generation of Swedish gamers

Der Commodore 64 erwies sich als Meilenstein in der Welt der Computer. Das 1982 eingeführte Programm erregte sofort die Fantasie einer ganzen Generation von Spielern, Künstlern, Musikern, Crackern und Programmierern, die ihre magere Hardware dazu brachten, eine Reihe erstaunlicher Spiele, Demos, Kunstpakete, CAD-Programme und Musiksynthesizer zu erstellen.

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Junge Menschen auf der ganzen Welt haben ihr Handwerk auf dem C64 erlernt, aber in Schweden ist das Vermächtnis der Maschine unvergleichlich: Sie hat eine Menge unglaublicher Talente gefordert, die seitdem erstaunliche Produkte und Dienstleistungen entwickeln, die ohne Übertreibung die Welt verändert haben.

Generation 64 von Jimmy Wilhelmsson zeichnet den Weg dieser talentierten Gruppe nach und verfolgt ihren Weg vom Hinterzimmer-Codierer zu den Giganten der vernetzten Welt. Karl Hornell war ein Spieleentwickler, der POwerRoom.com im Jahr 1999 gründete und für 450 Millionen Pfund an Ongame verkauft wurde. Frederik Liljegren gründete eine Demogruppe und wurde später der Gründer des angesehenen Entwicklertudios DICE, welches derzeit an Star Wars: Battlefront arbeitet. Kim Nordstrom begann seine Karriere als Grafikdesigner, half Entwicklern der PlayStation 4 und ist jetzt Head of Studio bei King, die mit einem kleinen Spiel namens Candy Crush Saga Erfolg hatte. Der ehemalige Kodierer Oskar Stål ist jetzt Chief Technical Officer des Musik-Streaming-Dienstes Spotify. Und so weiter...


Bitmap Books ist stolz darauf, die englischsprachige Version von Generation 64 zu präsentieren, die ausführliche Interviews mit Dutzenden schwedischer Unternehmer enthält. Dieses 184-seitige Hardcover-Buch wurde vom legendären C64-Spiele-Journalisten Julian Rignall herausgegeben und enthält mehr als 50.000 Wörter, ergänzt durch eine Fülle an Commodore 64-Bildern, von denen einige zuvor nie veröffentliche wurden. Mit einem Vorwort des Gründers von DICE, Frederik Liljegren, und einer Einführung durch den Designer der 6502-CPU, Chuck Peddle, ist Generation 64 ein unumgänglicher Bericht in der Geschichte des C64 und seiner Rolle bei der Schaffung der modernen Welt.

Das Buch ist in englischer Sprache.

Buchspezifikationen
184 Seiten, 250 mm x 215 mm, Lithographiedruck, gebundene Ausgabe, Fadenheftung, Schutzumschlag, 3 mm Schuber.

Eine Auswahl der Mitwirkenden

* Karl Hörnell - Spieleentwickler bei Interceptor, der PokerRoom.com mitbegründete, der später für 450 Millionen Pfund verkauft wurde.

* Fredrik "Watcher" Liljegren - Mitbegründer der Demogruppe, The Silents und später Spieleentwickler DICE, Schöpfer von "Pinball Dreams", der "Battlefield" -Serie und des kommenden "Star Wars: Battlefront".

* Kim "Creeper" Nordström - Grafiker im Censor Design, Teil des Sony-Teams, das die PlayStation 4 gebaut hat - und jetzt Studio-Chef bei King, den Machern von "Candy Crush Saga".

* Oskar "Flamingo" Stål - ehemaliger Coder in Light und jetzt Chief Technical Officer des Musik-Streaming-Dienstes Spotify.
Martin Walfisz - Gründer des Spieleentwicklers Massive Entertainment, Entwickler von "Ground Control" und "Tom Clancy´s: The Division".

* Tomas Danko - Schwedens berühmtester C64-Musiker - und heutzutage ein sehr erfahrener Tonmeister mit Titeln wie "Mirror’s Edge", der "Battlefield" -Serie und "Killzone: Shadow Fall" in seinem Lebenslauf.

* Lars Hård - Mitbegründer von Greve Graphics, Schwedens erstes Spielestudio - mit Titeln wie "Blood and Guts" und "Soldier One". Heute erfolgreicher Unternehmer im Silicon Valley.

* Gründer und prominente Mitglieder der legendären schwedischen Demo- und Cracker-Gruppe Fairlight und Triad.

* Die Geschichten berüchtigter C64-Szener aus Schweden; wie Mr. Z, Strider, Ixion, Xerox, King Fisher, Mahoney, Bacchus, The Sarge, Gollum und viele mehr.


Der gesamte Inhalt © Jimmy Wilhelmsson

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